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梦幻西游手游战斗平衡解读

时间:2021-12-24 10:16 作者:转载 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
梦幻西游手游战斗平衡解读

女儿村,又没落了

大家好,我是猴子。

首先感谢大家点开来看我的文章,觉得这篇文章对您有用的,别忘了右上角的关注我和收藏这篇文章~~

上次提到门派平衡调整是研发爆料,今天,网易维护,迎来了战斗平衡的完整版了。猴子这里将一一解读。

按照策划的说法

【挖掘召唤灵多样性】

提高出战召唤灵数量,强化多样性技能机制,从召唤灵角度挖掘战斗策略多样性

猴子解读:这个确实比较香,否则很多时候剑会打法太单一,就先清宝宝。

【提高出手选择智能化】

针对灵动九天、金刚护体、六道轮回等持续性技能强化它们的目标选择能力,从而提高辅助效率,为战斗带来新的变化

猴子解读:难道说,希望打架的时候辅助可以挂机?

【强化策略执行稳定性】

稳定策略执行过程中的概率性如瞬法、瞬击、牺牲,让多样性策略的落地实施更有保证

猴子解读:希望高级跃进、高级法术跃进可以抬价。

【技能功能单一化】

强化每个技能的单一化效果,让它的机制能力更突出,而不是被多项能力均摊,同时降低战斗复杂度

【调整持续性特技】

针对野兽之力、放下屠刀等属性加成的10回合特技,修改为全场生效,并改为不可被驱散,从而降低战斗复杂度

猴子解读:输出门派都加强了,辅助门派还老是要放10回合特技的话,就不用辅助了。

门派技能、奇经八脉、门派法宝调整

物理篇

1、大唐官府

官方是这么说的:

大唐官府定位物理点杀,当前版本借助三扫的机动性以及四扫的强攻性在点杀方面当仁不让,同时配合后发制人、翩鸿一击让点杀定位更具容错性。本次调整适当提升大唐官府抗性的同时强化忽视,融入打蓝机制,让大唐官府在战斗中的点杀能力进一步得到提升,同时让点杀收益进一步提高。

猴子解读:这是高端大唐才有点杀能力,新版本化生一个和光过来,你点杀?

奇经八脉·无锋

原镶嵌效果:当目标速度高于自身时,降低受到的6%物理伤害结果

新镶嵌效果:受到的物理伤害结果减免5%

奇经八脉·凌尘

原镶嵌效果:使用横扫千军时如果触发保护,本次伤害结果额外提升20%

新镶嵌效果:使用横扫千军造成击败时,有70%概率扣除目标自身等级*2的魔法值

门派法宝·鸣鸿刀

原效果:使用后,提升自己物理忽视效果6%/12%/18%,持续6回合

   新效果:使用后,提升自己物理忽视效果7%/14%/21%,持续6回合

总体来说:大唐也算是加强了吧,虽然力度不大,其实一个破碎远比这新增的能力强,就怕打地煞获胜蜃境的时候,怪物的大唐能打蓝。只能说希望对面没有化生寺。

2、狮驼岭

官方是这么说的:

狮驼岭定位物理爆发面伤,随着门派法宝的推出,狮驼岭的机动性得到一定程度的提升。本次调整持续强化狮驼岭爆发性的同时,从连环击的角度入手进一步挖掘狮驼岭的运营能力,同时针对精锐多个狮驼遭遇战过强的情况进行一定程度平衡。

猴子解读:精锐多个狮驼岭真的过强?讲道理,狮驼岭门派的特色是啥?机动性这也叫提升吗

奇经八脉·狮魂

原激活效果:鹰击出手时,如果目标不足6个,则增加15%伤害结果

新激活效果:鹰击出手时,如果目标不足6个,则增加16%伤害结果,队伍中每多一个狮驼效果减少4%

猴子解读:狮驼岭抱团取暖的机会都没了

奇经八脉·暝空

原镶嵌效果:如果队伍中只有一个狮驼时,自身气冲牛斗状态下,鹰击目标减少2个,伤害结果提升40%

   新镶嵌效果:如果队伍中只有一个狮驼时,自身气冲牛斗状态下,鹰击目标减少2个,伤害结果提升45%

猴子解读:抱团这个经脉有必要点?

奇经八脉·鹏程万里

原激活效果:每释放一次狮搏累积一层鹏程万里状态,持续5回合,每层状态提升下一次鹰击12%的伤害结果。最多累积5层,死亡则清空

   新激活效果:每释放一次狮搏、连环击累积一层鹏程万里状态,持续5回合,每层状态提升下一次鹰击12%的伤害结果。最多累积5层,死亡则清空

猴子解读:打四皇可以,死亡清空就不适合pk吧。没见过狮驼岭一直狮搏连环击。

奇经八脉·鹏程万里

原镶嵌效果:狮搏召唤灵单位如果造成击败,则有80%概率获得击败目标的一个技能的低级效果,持续到战斗结束,通过此方式获得技能上限为5个,如果中途死亡倒地则有50%概率损失一个。

   新镶嵌效果:狮搏、连环击召唤灵单位如果造成击败,则有80%概率获得击败目标的一个技能的低级效果,持续到战斗结束,通过此方式获得技能上限为5个,如果中途死亡倒地则有50%概率损失一个。

猴子解读:貌似狮驼岭可以连环击宝宝,高级反震能否抬价

总体来说吧:多狮驼岭打地煞的能力下降了,pk稍微加强了点吧。但是单狮驼岭作战,还是不给力,感觉还是灭门吧。

3、月宫:

官方是这么说的:月宫定位机动性物理,当前版本凭借着月刃、月影摇光的机动性以及不俗的伤害,在各等级段都有不错的表现。本次调整针对桂花醉的复杂性进行了一定简化,进一步强化月宫概率多打目标的特性,同时针对对比其他门派一直较低的伤害面板做了提升。

猴子解读:增加伤害,还相当于狮驼岭鹰击不休息。

门派技能·桂花醉

原效果:给自己附加持续4回合的状态:使用月影摇光概率增加一个目标,且每个目标都有概率执行月凝效果

新效果:给自己附加持续4回合的状态:使用月影摇光有较大概率增加一个目标

猴子解读:狮驼岭的兄弟们,老子可以鹰击4到5回合。

奇经八脉·盈缺

原激活效果:当自身气血高于50%时,月影摇光伤害结果增加8%

新激活效果:降低自身等级*0.4的物理防御,提高自身等级*0.4的物理伤害

猴子解读:狮驼岭的兄弟们,老子也有变身了,一直到打完哦。

奇经八脉·盈缺

原镶嵌效果:当自身气血低于50%时,月刃伤害结果增加8%

新镶嵌效果:释放月刃、月影摇光的魔法消耗增加50%,对应的技能伤害结果增加5%

猴子解读:增加蓝耗,实打实的一直有伤害(稳定)

奇经八脉·月盈

原激活效果:提升桂花醉触发月凝的概率5%

新激活效果:获得桂花醉状态时有30%概率持续回合加1

总体来说:狮驼岭都转月宫吧。香!!!

4、花果山

官方这么说的:花果山定位波动性物理,凭借如意金箍棒的追击和千变万化的运用时常带来意想不到的惊喜。本次调整从基础技能的伤害入手提高波动性的下限,此外从千变万化入手针对部分不常用的变身效果进行优化和调整,让花果山更具可玩性。

猴子解读:加强肯定是加强了,需要再观望。

门派技能·当头一棒

基础暴击概率翻倍,同时提高部分伤害结果

猴子解读:不暴击的时候呢?

门派技能·泼天乱棍

提高部分伤害结果

猴子解读:之前下调的太离谱了,回调应该的。

门派技能·千变万化

原效果:蜃蛇-主动攻击带有毒状态的单位,额外增加12%伤害结果

新效果:青铜首-对速度高于自身单位增加10%伤害结果

猴子解读:哥哥还可以做个龟速流。

原效果:巡游天神-当回合敌方有召唤灵触发神佑复生,下回合当头一棒额外提高35%伤害结果

新效果:巡游天神-当回合敌方召唤灵首次触发神佑复生,则有30%概率使用当头一棒对目标进行追击

猴子解读:泼天乱棍清宝宝吧

原效果:武罗仙子-敌方处于降物理防御状态时,额外提高自身10%物理暴击概率

新效果:武罗仙子-使用泼天乱棍时,额外附加6%物理暴击概率

猴子解读:适合平民

原效果:律法女娲-当回合没有造成伤害,下回合释放泼天乱棍时额外提高25%物理伤害结果

新效果:律法女娲-自身当头一棒有65%概率额外提高当次伤害结果50%,有35%概率回复目标当次伤害结果50%的气血

猴子解读:香,哥也有善恶技能了。

奇经八脉·玲珑

原激活效果:如果自身变幻造型与自身出战召唤灵的造型一致,额外提高自身当头一棒6%物理伤害结果

新激活效果:如果己方出战召唤灵中有与自身变幻造型一致的召唤灵,额外提高自身当头一棒6%物理伤害结果

猴子解读:香!!!

门派法宝·灵明仙桃

原效果:使用后,提升自己物理暴击率6%/12%/18%,持续6回合

新效果:使用后,提升自己物理暴击率7%/14%/21%,持续6回合

总体来说:加强了不少!!!特别是神威的

物理门派调整总结:狮驼岭削弱!!!其他都加强!!!特别是月宫和花果山。

【法系篇】

官方是这么说的:龙宫定位稳定面伤法系,凭借法术连击和法术伤害结果拥有不俗的面伤,配合打蓝、降疗运用在战斗中亦有不错的适应性,同时高等级龙宫因为秒7配合门派法宝整体进攻性较强。本次调整着重从精锐龙宫出发,拉平精锐法系的伤害量,同时挖掘龙宫对魔法蓝量的针对性策略

猴子解读:69的刮痧龙,确实没用,这次加强可以!!!

奇经八脉·潮息

特殊说明:潮息的原激活和原镶嵌效果对调,另外在调整后的原镶嵌效果基础上,进行如下调整:

原镶嵌效果:龙卷雨击有25%概率增加一个目标

新激活效果:龙卷雨击出手时,如果目标不足7个时,则增加8%法术伤害结果,队伍中每多一个龙宫效果减少2%

猴子解读:69刮痧龙能否翻身?

奇经八脉·寒髓

原激活效果:龙卷雨击忽视速度低于自己单位5%法术防御

新激活效果:目标当前魔法值比例越低,龙卷雨击造成的伤害越高,最高额外附加6%法术伤害结果

猴子解读:配合破碎,物理加龙宫组合值得一试

总体来说:低等级的龙宫加强了!高等级的小加强。

2、魔王寨

官方是这么说的:魔王寨定位爆发性法系,凭借着自身的法术暴击和法术波动经常产生爆炸伤害,此外配合印记进攻防守机动性较好。本次调整强化魔王寨的法系定位,让印记与法术伤害关联性加强,此外通过门派法宝的调整强化魔王寨的节奏爆发性。

猴子解读:这是要无限挂机的节奏!!!

门派技能·守护印记

原效果:守护印记提供的护盾值以及给玩家回复的治疗量均与玩家的气血相关

 新效果:守护印记提供的护盾值以及给玩家回复的治疗量均与玩家的法术伤害相关

门派技能·烈焰印记

原效果:烈焰印记提供的护盾值与玩家的气血相关

 新效果:烈焰印记提供的护盾值与玩家的法术伤害相关

针对这两个:猴子觉得,有好有坏,全魔魔王印记容易被打掉。但是血量提高了,也就是说,魔王,就要全魔加点了。

奇经八脉·星火

原镶嵌效果:提高三昧真火法术波动下限20%

新镶嵌效果:提高三昧真火法术波动下限30%

门派法宝·烈焰杖

原效果:使用后,每回合结束后时20%/40%/60%概率给自己增加一个印记,持续5回合

   新效果:使用后,每回合结束后时30%/60%/90%概率给自己增加一个印记,持续4回合

总体来说:是加强还是削弱,需要测试。但是血耐印记流是要退出历史舞台了。

3、小雷音

官方是这么说的:小雷音定位节奏型法系,凭借着法术忽视以及集中性的爆发伤害,小雷音在PVP中表现抢眼。本次调整提高小雷音的基础伤害,让小雷音在日常玩法中更具竞争力,此外通过雷音度厄以及魔性经脉的调整加强小雷音在罗汉金钟局面下的应对性,同时平衡多颗灵珠配合门派法宝万鬼木鱼的爆发效率。

猴子解读:PVP表现抢眼,也只是高端局。以后高端局小雷音出错率会大幅下降了吧。

门派技能·一念成佛

提高没有灵珠状态的伤害,降低2颗及以上灵珠的伤害

猴子解读:平民本来就不攒珠子!!!

门派技能·迷心障、一劫为魔

原效果:冰冻概率与造成的伤害相关

新效果:冰冻概率与造成的伤害次数相关

猴子解读:这个技能,基本没见过。

门派技能·雷音度厄

提高雷音度厄的护盾值

猴子解读:蜃境应该操作性强一点了

奇经八脉·气定

原镶嵌效果:释放一念成佛时额外忽视目标消耗佛珠数量*3%的法术防御

新镶嵌效果:释放一念成佛时额外增加消耗佛珠数量*3%的伤害结果

猴子解读:对平民差别不大。打鬼子伤害可能还提高了呢

奇经八脉·金身

原镶嵌效果:雷音度厄护盾被打破时,释放的小雷音有20%概率获得一枚灵珠

新镶嵌效果:雷音度厄护盾被打破时,释放的小雷音有10%概率释放一次灵渊无极

猴子解读:几乎没用,pk算是削弱了

门派法宝·万鬼木鱼

原效果:使用后,回合结束后有一定概率给自身增加灵珠

新效果:使用后,回合结束后有一定概率给自身补充灵珠(灵珠数量不会溢出,类比灵渊无极)

大家都知道:赤裸裸的削弱

法系门派是龙宫加强,魔王待定,雷音削弱氪金玩家,但是法系新增了特技,总体还算加强。

【辅助篇】

1、普陀山

官方是这么说的:普陀山定位法系辅助,拥有持续性恢复效果,当前版本普陀山凭借着灵动九天、波澜不惊为队伍提供了极大的容错性。本次调整针对相对势弱的精锐普陀入手,给灵动九天一定的智能化提高辅助效率,此外继续强化普陀对复活能力的特殊定位。

猴子解读:法系特技上来,普陀动也算加强了。

奇经八脉·芳菲

原激活效果:灵动九天有60%概率增加一个单位

新激活效果:灵动九天有50%概率增加一个单位,该单位优先选择无灵动九天状态中法术伤害最高者

猴子解读:还不如不动呢!!!

奇经八脉·醒世

原镶嵌效果:杨柳甘露可以提前1回合复活无法被复活的单位

新镶嵌效果:杨柳甘露可以提前1回合复活无法被复活的单位,作用时额外有20%概率触发暴击

猴子解读:地府,我们友谊的小船,说翻就翻

奇经八脉·颠倒五行

原激活效果:己方每个单位有40%概率将一个减益状态(包括封印)替换为随机增益状态,冷却8回合

新激活效果:己方每个单位有40%概率将一个减益状态(包括封印、死亡禁锢)替换为随机增益状态,冷却8回合

猴子解读:没啥卵用

2、地府

官方是这么说的:阴曹地府定位物理进攻辅助,拥有驱散、降防以及诅咒特性,当前版本阴曹地府凭借强治疗能力以及降防效果在精锐、勇武拥有不俗的表现。本次调整将明确阴曹地府的辅助能力,辅助经脉将拥有高治疗以及复活能力,进攻的力地府经脉拥有驱散、提高伤害的强进攻能力。

猴子解读:没错,是精锐、勇武。神武地府竞技场真的是一胜难求!

奇经八脉·凝魂

原镶嵌效果:己方鬼魂单位倒地时每回合结束有20%概率自动复活

新镶嵌效果:己方鬼魂单位通过高级鬼魂术复活后,临时提高自身20%物理伤害结果,持续4回合

猴子解读:没啥卵用!!!

奇经八脉·重瞳

原激活效果:幽冥鬼眼有60%概率增加一个单位

新激活效果:幽冥鬼眼有50%概率增加一个单位,该单位优先选择无幽冥鬼眼状态中物理伤害最高者

猴子解读:还不如不改!!!

奇经八脉·汲魂

原镶嵌效果:释放六道轮回时有50%概率增加一个单位

新镶嵌效果:释放六道轮回时有40%概率增加一个单位,该单位优先选择无六道轮回状态中物理防御最高者

猴子解读:真的不如不改!!!

奇经八脉·黄泉

原镶嵌效果:使用凝滞术、破甲术、放下屠刀特技时,效果增加10%,持续时间增加3回合

新镶嵌效果:使用凝滞术、破甲术、放下屠刀特技时,有30%额外作用一个单位,该单位优先选择无对应状态中相应属性最高者

猴子解读:原来的专属技能,貌似不那么专属了

奇经八脉·舍身济世&奇经八脉·返璞归真

对调两个经脉点的位置,相当于辅助方向(韶华流觞、刹那芳华)经脉可以使用返璞归真复活单位,力地府方向(夜翼睨世、狂枭魅影)经脉可以使用舍身济世

猴子解读:辅助经脉加强,力地府经脉可以删了!

总体来说:物理加强,地府也算是加强了!!!力地府可以删除

3、化生

官方是这么说的:化生寺定位物理防守辅助,搭配强力群体治疗,当前版本在一苇渡江以及上善若水的加持下,在个各等级段均有不错的出场。本次调整着重突出化生寺应对物理进攻时的防守策略,同时简化技能复杂度以及技能的使用策略性。

猴子解读:化生对抗物理的能力提高了。善上若水感觉会成为鸡肋!

一苇渡江

适当提高被驱散概率

奇经八脉·佛体

原激活效果:金刚护体有60%概率额外增加一个单位

新激活效果:释放金刚护体时有50%概率增加一个单位,该单位优先选择无金刚护体状态中物理防御最低者

奇经八脉·共舟

原镶嵌效果:一苇渡江额外附加10%的物理躲避

新镶嵌效果:释放一苇渡江时有50%概率增加1回合

奇经八脉·观心

原镶嵌效果:使用流云诀、光辉之甲、野兽之力时,效果提升10%,持续回合增加3回合

新镶嵌效果:使用流云诀、光辉之甲、野兽之力特技时,有30%额外作用一个单位,该单位优先选择无对应状态中相应属性最高者

奇经八脉·和光同尘

原激活效果:降低敌方单体目标等级*4的伤害结果,持续3回合,冷却8回合

新激活效果:降低敌方单体目标30%的物理伤害结果,持续3回合,冷却8回合

原镶嵌效果:和光同尘额外降低敌方单体目标等级*2的伤害结果

新镶嵌效果:和光同尘额外降低敌方单体目标10%的物理伤害结果

奇经八脉·上善若水

原激活效果:每回合结束时扣除自身20%最大气血,回复己方全体自身治疗强度50%点生命,持续5回合或者当己身气血不够扣除时,解除该技能,冷却8回合

新激活效果:每回合结束时扣除自身30%最大气血,回复己方全体自身治疗强度60%点生命,持续5回合或者当己身气血不够扣除时,解除该技能,冷却8回合(同时跟舍身济世、先祖庇佑一样不再增加愤怒)

总体来说:小削弱了一点点,但是加血不削弱,就还好!

辅助门派总体来说:地府加强,普陀基本没变化,化生削弱。

封系

1、方寸山

官方是这么说的: 方寸山定位单体稳定封系,凭借失心符属性降低以及离魂的强力控制,当前版本方寸山在各等级段表现都符合预期,本次调整着重于魔方寸的可玩性进行挖掘,提高选择目标的智能化

猴子解读:方寸山简直就是完美!

奇经八脉·雷厉

原激活效果:五雷咒造成封印,则有100%概率追加一次五雷咒,伤害结果、触发概率依次减半

新激活效果:五雷咒造成封印,则有100%概率追加一次五雷咒,优先选择尚未被封印单位,伤害结果、触发概率依次减半

2、女儿村

官方是这么说的:女儿村定位群体波动封印,搭配四色花灵的辅助性,凭借着强力三封以及自动递花魂的辅助效果,当前版本女儿村在PVP战斗中越打越强,表现抢眼。本次调整明确女儿村的一速封印定位,加强自身特技使用的有效性,同时平衡被动触发的效率,强化对自主选择出手的必要性。

猴子解读:女儿村刚刚能上场,就削弱,这谁顶得住。

奇经八脉·聆心

原镶嵌效果:观心镜获得技能有15%概率立即释放一次

新镶嵌效果:观心镜获得技能有15%概率立即释放一次,释放目标如果是敌方单位则优先选择被偷取技能的目标

猴子解读:这个技能只有打地煞的时候会稍微用下,修改无影响。

奇经八脉·水墨

原激活效果:每累积获得2片四色花瓣则获得一层水墨状态,水墨状态将会赋予女儿村回合结束时召唤四色花灵的能力,概率为水墨层数*5%,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

新激活效果:每累积获得2片四色花瓣则获得一层水墨状态,水墨状态将会赋予女儿村回合结束时召唤四色花灵的能力,概率为水墨层数*3%,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

猴子解读:概率降低了不少,也就是说,持久战的能力削弱了。

奇经八脉·心神澄镜

原激活效果:观心镜能够获得目标使用的特技

新激活效果:主动使用晶清诀、玉清诀后,额外给每个目标附加1回合的30%抵抗封印状态

奇经八脉·心神澄镜

原镶嵌效果:释放观心镜获得特技的消耗降低80%,该效果针对每次偷取的技能只生效1次

新镶嵌效果:主动释放晶清诀、玉清诀后,回复15点愤怒值

猴子解读:封系女儿村更加偏向辅助了。

奇经八脉·国色天香

原镶嵌效果:每回合结束时如果自身有3片四色花瓣,则有50%概率对气血最少单位释放一次递花魂

   新镶嵌效果:每回合结束时如果自身有3片四色花瓣,则有40%概率对气血最少单位释放一次递花魂

猴子解读:固伤女儿村削弱了。

女儿村调整后,固伤女儿村削弱,封系女儿村更加偏向辅助封。

封系的调整,方寸依然是封系一哥,女儿村削弱


【特技篇】

野兽、魔兽、光辉、圣灵、放下、河东、凝滞、停陷、流云、啸风、破甲、碎甲的改动和猴子前面说的差不多,这里就不多说了。

这里重点来说下新增的特技:

琴音三叠:消耗80点愤怒,对敌方单体发动3次法术伤害攻击

猴子解读:法术破血,不用多说,就是贵,原来法系,确实是需要带的特技有点少。

凤舞九天:消耗40点愤怒,提高己方单体10%法术伤害结果,持续到战斗结束

猴子解读:法术野兽,辅助又要多带一个特技了。

立地成佛:消耗30点愤怒,降低敌方单体10%法术伤害结果,持续到战斗结束

猴子解读:法术放下,辅助又又要多带一个特技了。


个人觉得,新增的这几个特技,理论上来说,新增了辅助门派的门槛,从这次改动来看,女儿村偏向方大清等大特技,辅助门派偏向带加减状态的特技了。

【召唤灵调整】

出战召唤灵数量调整:

原规则:60级以下2只,60级-69级4只,70级-89级5只,90级-115级6只

新规则;60级以下4只,60级-69级5只,70级-89级6只,90级-115级7只

其实猴子一直觉得,不同等级段出站的召唤灵,是不是应该一致好一点。精锐的说实话,宝宝没那么扛揍,一下子就飞了。反而是可以出战的宝宝最少。

召唤灵技能:

力劈华山

原效果:附加物理攻击力=(自身物理伤害-目标物理伤害),最高附加自身等级*6

新效果:附加物理攻击力=(自身物理伤害-目标物理伤害),最高附加自身等级*6,如果自身伤害力>目标伤害力,则伤害结果额外增加10%,否则减少10%

猴子解读:也就是说,打辅助稍微多个10%的伤害,打输出伤害更低了。猴子看到这,心都碎了,花了几百万整的胚子估计卖不出去了

壁垒击破

原效果:附加伤害结果=召唤灵等级*3,若目标防御,则所受伤害为未防御状态下的1.5倍

新效果:附加伤害结果=自身力量点数*0.75,若目标防御,则所受伤害为未防御状态下的1.5倍

猴子解读:算是加强了,但是也不明显。毕竟宝宝生存能力也很重要。

惊心一剑

原效果:物理攻击,额外消耗对方“ 物理伤害结果*15%”的魔法值

新效果:释放时临时提高自身等级*1的物理伤害,额外消耗对方“物理伤害结果*15%”的魔法值 

猴子解读:希望惊心一刀攻可以出场吧。 

牺牲

原效果:每次法术攻击时,有50%的几率扣除自身30%最大气血和魔法值临时提高法术伤害,提升召唤灵气血以及魔法值最大值总和*5%。气血或魔法不足时不触发效果

   新效果:每次法术攻击时,扣除自身30%最大气血和魔法值临时提高法术伤害,提升数值为扣除的气血魔法总和的6%。气血或魔法不足时不触发效果

猴子解读:一个百分点,算是加强吧。

遗志

原效果:替换召唤灵出场时,额外附加被替换召唤灵15%的物理和法术伤害,最大不超过自身等级*3,持续5回合

新效果:替换召唤灵出场时,临时提高出场召唤灵自身12%的物理和法术伤害,持续5回合

猴子解读:配合高级跃进、太起价来呀

高级神迹

原效果:不受到任何负面状态的影响(包括毒、封印和负面状态)

新效果:不受到任何负面状态的影响(包括毒、封印、象形和负面状态)

召唤灵内丹:

高级内丹·御初尘(5层)

原效果:每回合受到的第一次攻击减免50%伤害结果

新效果:每回合受到的第一次攻击减免60%伤害结果,每触发一次,效果减少20%

猴子解读:3次等于没这内丹。

天兵专属内丹·魂兵冢(5层)

原效果:减少自身耐力属性点20%点速度,不超过自身等级1

   新效果:减少自身耐力属性点40%点速度,不超过自身等级1.2

猴子解读:算加强了吧,但是还是蚌好

【召唤灵套装以及珍兽时装调整】

瞬击调整(包括青铜首、歌小谣、咕噜咕噜瞬影套装)

原效果:召唤出场时,60%概率立即对敌方最低气血目标普通攻击,造成80%伤害结果

新效果:召唤出场时,立即对敌方最低气血目标普通攻击,造成70%伤害结果

瞬法调整(包括启明星、蝶斓、光明火、吉里吉里瞬影套装)

原效果:召唤出场时,80%概率立即对敌方最低气血目标释放1次自身携带的任意法术,造成60%伤害结果

新效果:召唤出场时,立即对敌方最低气血目标释放1次自身携带的任意法术,造成50%伤害结果

猴子解读:原来是套装效果,难怪跃进和法术跃进抬不起价格

灵器篇就不介绍了。买不起!!!

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