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梦幻西游手游普渡众生效果详细解析

时间:2015-12-31 11:34 作者:隔壁老夏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
大家好我是老夏。我从嘉年华嗨完回来了。今天我要给普陀代言(普陀大神们憋揍我)。自从法宝全服开放了之后,关于法宝对普陀的影响出现了一些争议。有的玩家认为法宝尤其是碧玉葫芦给普陀带来了很大的增强,自称华山遇到天阵二灯1500的普陀完全没法玩。

以下是由17173梦幻西游手游专区为你带来的玩家攻略。大家好我是老夏。我从嘉年华嗨完回来了。今天我要给普陀代言(普陀大神们憋揍我)。

自从法宝全服开放了之后,关于法宝对普陀的影响出现了一些争议。有的玩家认为法宝尤其是碧玉葫芦给普陀带来了很大的增强,自称华山遇到天阵二灯1500的普陀完全没法玩。也有大神认为普陀在PK中的定位本来就是偏灵动和特技,很少有机会加血,葫芦就修成太阳的享受不佩戴的25%的效果就好了,把被动法宝格子留个其他法宝。还有玩家提出碧玉葫芦有BUG,佩戴之后光增加面板治疗强度不增加普渡众生的持续回血量。

本着科学的精神,老夏决定测算普渡众生的回血量公式,剖析普渡众生回血量与面板属性之间的数量关系,然后再讨论碧玉葫芦对普渡众生的治疗效果的影响。

首先看一看梦幻精灵对于普渡众生这个技能的解释:

梦幻西游手游普渡众生效果详细解析

从梦幻精灵的回答中我们可以看出以下属性对普渡众生的治疗效果有影响:(1)攻法修炼;(2)人物治疗强度;我自己再补充一个(3)普渡众生技能等级。而(1)法术伤害、(2)物理伤害和(3)魔力点不影响普渡众生的治疗效果。那么,这些人物属性和普渡众生之间的具体数量关系究竟是怎样的,让我们进入第一节-普渡众生回血量公式假设。

第一节 普渡众生回血量公式假设

要做公式的假设,首先得做一个初步的测试。于是老夏拿自己的普陀号和狮驼号上了擂台。

梦幻西游手游普渡众生效果详细解析

测试对象的人物属性为:69级普陀,技能等级69,攻法修炼12,治疗强度通过调整武器和宝石分别为0/24/48/72/96/316,战斗双方均为无阵。

测试主要记录三个治疗值:(1)首灯治疗值(对没有普渡众生效果的对象使用普渡众生增加的血量);(2)二灯治疗值(对已经有普渡众生效果的对象使用普渡众生增加的血量);(3)持续治疗值(拥有普渡众生效果的对象在回合结束时增加的血量)。

本次测试获得的数据如下:

梦幻西游手游普渡众生效果详细解析

持续治疗值在同一场战斗中是固定不变的,所以只需测量一次就可以。而首灯和二灯的治疗值是会在一定范围内波动的,需要通过多次测试取平均值来减小波动的影响,测试次数越多获得的平均值越可信。在这一轮测试中,每个治疗强度下的首灯治疗值只测了2-3次,出现了治疗强度为24时的平均值高于治疗强度为48时的平均值的现象。不过这并不影响我们作出初步的假设。

可以注意到,治疗强度为0时的持续治疗值为162,恰好为81的两倍。而81正好等于69(技能等级)和12(修炼等级)之和。结合游戏中攻法修炼的说明(如下图,即增加治疗和状态的效果等级),我们可以作出假设:

假设1:治疗强度为0时,普渡众生的持续治疗量为(技能等级+修炼等级)*2

梦幻西游手游普渡众生效果详细解析

同样的,观察治疗强度为0时的首灯和二灯的治疗平均值,我们可以假设:

假设2:治疗强度为0时,普渡众生的首灯治疗量为(技能等级+修炼等级)*4

假设3:治疗强度为0时,普渡众生的二灯治疗量为(技能等级+修炼等级)*6

在这个基础上,再看不同治疗强度下的首灯、二灯和持续治疗值(具体数据分析过程方法略),可以作出更完整的假设:

假设4:普渡众生的持续治疗量为(技能等级+修炼等级)*2+治疗强度*0.3

假设5:普渡众生的首灯治疗量为(技能等级+修炼等级)*4+治疗强度*0.6

假设6:普渡众生的二灯治疗量为(技能等级+修炼等级)*6+治疗强度*0.9

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