<狮驼能做什么>
-PK
相信80级开始,狮驼完全找不到PK的定位。这是没办法的事情,狮驼的技能看似多余无用,使用还有强制限制。
在PK当中简直就是队伍中的明牌。出手节奏一目了然。占用队伍资源也是致命伤。
但是这不代表狮驼=无用
-鹰击无法提供狮驼需要的战略意义,取而代之的狮搏,野兽,法宝,弱点,可以让狮驼的开局更富有变化性。
-如果把狮驼的战略阶段按照变身次数来划分的话。
第一次变身:配合队友清宝宝,限制敌方输出,在前期创造一个理想的输出环境。
(包括各种buff和debuff)
第二次变身:针对敌方的输出进行血线压制,此时依旧是以狮搏,象形,特技为主。
直到敌方全体更换血宝宝后,开始飞机(坠机无解,自行烧香)。
第三次变身开始,就需要根据实际情况制定有针对性的方案来克制敌方。
狮驼比较好打的阵型
不考虑巨大差距的实力压制。
对于有狮驼的队伍来说,2,3,4龙的队伍是很好打的。
因为龙宫没有强效的点杀机制。所以狮驼可以利用塔打出一个3段控制。象形-逆势-逆势。
-控龙宫:目前版本,80以后龙宫的输出是完全凌驾于狮驼之上的。那么两回合的封印效果简单直接暴力。
而3次象形下来,对面龙宫的血量会莫名其妙的被压制到一定程度。容易被击杀的程度。
象形,是一个普通攻击加控制。大家往往都只注意控制,而忽视了那一次普攻。
-控大唐:如果你比大唐速度快,那么在特定条件下,例如被死亡禁锢,其他输出队友被封被击杀等
可以判定对方大唐接下来要点杀你或队友时象过去,打乱敌方的节奏,并且准备敌方下一轮的针对。
这时你们有2回合的时间进行充分的准备了。
4辅助一输出的阵容
遇到这种阵容,通常都会很头疼,尤其是双封队。这时候如果己方有一个狮驼。
那么一个狮驼就可以牵制住对方的两个门派-输出和封系。
把局面变成双方拼宝宝的局面,这时候肯定是多一个输出点的队伍有优势。
综合来讲,大家都知道狮驼的劣势。但最清楚狮驼劣势的还是我们自己。
对于敌人来说:我们是很简单就可以针对的。
对于狮驼来说:我们知道敌人会怎么针对我们,就是劣势中唯一的优势了。
-日常,任务,活动
相信说这个,所有狮驼都会提起那么仅剩的一点点兴趣。
狮驼在PVP中的能力可以说是所有输出门派中最全面的。
不论地煞星还是星官,泡泡王。双狮驼的队伍可以挑战任何难度的星官-不论是3刀枪还是4刀枪。
不信的话,可以试一下,只要配合方寸地府,2~3回合就可以击杀一个刀枪。
双狮驼,1方寸,1地府,1普陀。这个阵容可以说一切活动任务都游刃有余。
另外,对于高难度PVE,3封以上怪物水清,玉清是常有的。狮驼的大招在3封的同时不可解的特性可以为队伍带来
很实用的缓冲。
不论是PVP还是PVE,狮驼都是一个需要自我发掘的门派。
既然狮驼的劣势已经成了事实,与其成天等着别人来救济,不如互相讨论分享如何玩转狮驼。
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