诸位小伙伴们新年快乐![]()
新的一年我依旧变态
大家好这里是变态实验室,今天测试的技能是狮驼岭是鹰击和狮搏
老规矩,先上公式。
变身提升伤害:技能等级*1+10
鹰击提升伤害:技能等级*1+20,且首目标忽视10%防御力
狮搏提升伤害:技能等级*1,且忽视目标25%防御力
由于狮驼岭在释放鹰击和狮搏的时候,必须是在变身的基础上。因此平时我们计算鹰击和狮搏的伤害就是这样的
鹰击:提升(技能等级*2+30)点的攻击力,攻击对手,结算攻防差距之后,进行95%~105%的波动,且首目标的防御力视为原有防御力的90%。
狮搏:提升(技能等级*2+10)点的攻击力,攻击对手,结算攻防差距之后,进行95%~105%的波动,且目标的防御力视为原有防御力的75%左右。
也就是说你是一个2000伤害的90狮驼,那么你使用鹰击,实际上是以2210的攻击力打人,相当于你用2210的攻击力分别平砍你所要秒到的6个人。那么在这种攻击力加成的情况下,配合减防,飞一个辅助门派飞出1000点的伤害也就不足为奇了。
由于这次篇幅比较大,所以数据方面我就大致放一个结论了,实际上变态是把每一种攻防不同的情况都敲出11种结果的,但是放图也没啥意义,所以就简单的放上测试出来的结论。

很显然和之前某位仁兄说的一样……但是秉承着严谨的特点,我还是去测了一下。结果确实如此。

没啥异议了吧
那我们来看七大门派中最鸡肋的技能——狮搏篇:
首先我是用自己小号去测的。


