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梦幻手游鹰击公式与狮搏实测分析

时间:2016-02-17 11:48 作者:我也要做变态 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
也就是说你是一个2000伤害的90狮驼,那么你使用鹰击,实际上是以2210的攻击力打人,相当于你用2210的攻击力分别平砍你所要秒到的6个人。那么在这种攻击力加成的情况下,配合减防,飞一个辅助门派飞出1000点的伤害也就不足为奇了。

用50级的小号对砍的时候,都是每150点防御忽视40,也就是忽视26.7%的防御并且提高技能等级*1的攻击力平砍一刀。

我测试了不同防御力的目标,效果不变,也就是说,狮搏忽视的防御力没有固定系数,只是纯粹的百分比。这个百分比在一下测试情况下都为4/15。

测试1:改变靶子的防御力,降防比重不变。

测试2:改变狮驼的攻击力,降防比重不变。

测试3:改变狮搏技能等级,降防比重不变。

测试4,改变狮驼的修炼等级,降防比重不变。

附一张图,其他的也是这样的数据,其中测试2和测试3我就不附图了,测试4的图和测试1的图就是重合的,狮搏和技能等级的关系就是点高10级多10点,初始没有固定值加成。

然后又刷世界找了一个89大猫过来陪我测试,结果竟然不!一!样!

测试结果为忽视25.8%。于是我就陷入了思考……

这百分之一差在哪里……

修炼吧,我修改了小号的修炼值,然后用1修、2修、的数据做比较,数据是一样的。那么就很无奈了,说明不在修炼。然而其他方面,也找不到能够有理由的结论。于是我只能相信这么一点:

1.可能不同等级的人属性有略微差距。

2.飞剑可能存在BUG,比如卸下来不穿着影响几点伤害结果(负面加成)。

3.可能和修炼一样,存在多种公式的计算方法。修炼12级之前是一条一元二次函数,12级之后是另外一条一元二次函数,有兴趣的可以去研究研究。

当然,很负责任地说,即便如此还是不影响大概的范围,毕竟这只有1%的偏差,作为一个懒人,也不打算去找着1%的偏差差距在哪里。但是数据测出来的时候我吓了一跳,原来,狮搏是这么一个愚蠢的技能。(一开始我以为能够忽视一半的说)

PK中狮驼点杀,狮搏和破血完全没有可比性。可以说这个技能完全没有点杀能力。至于PVE中的使用,某些怪物几乎是没有防御的,比如抓鬼的马面,星官的娃娃。有些怪的防御也就1000左右,比如泡泡王资格里面稍微脆一点的小怪,新官的水火不侵,那么你打出三个狮搏也未必比得上大唐的横扫。

有些人说诶狮驼点杀不是有连环么,还要狮搏干嘛……

道理我都懂,可是……那设计狮搏这个技能干嘛,可以用平砍代替的物理单体技能……没有任何意义,即便把狮驼这个技能删除了,杀星官的时候狮驼依旧可以用平砍补刀……嘛,至于这个技能会不会修改,会修改成什么样子,那就是策划大大们的意思了,不过我还是认为,如果没有达到50%的破防效果,很难在战斗中发挥作用,无脑鹰击、看局势扔象形、大招、特技依旧是主要的输出方式,即使变身时间存在空档回合,用破血、弱点甚至是起个罗汉意义都要比放狮搏明显。

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