梦幻西游手游里的乱敏是什么?乱敏要如何计算呢?17173梦幻西游手游的小编就在这里为大家分析一下PK中的乱敏现象~
乱敏介绍:速度会影响战斗中的出手顺序,进入战斗时人物和宠物的实际速度会在上下5%范围内波动,可以在人物和宠物属性面板上长按速度查看。
举例:人物面板速度为1000点,使用虎翼阵等没有速度变化的阵法时,进入战斗时人物速度会随机在950点-1050点之间波动,宠物也是同样的规则,所以若要保证宠物和人物不出现乱敏现象,则至少需要宠物的速度×95%≥1050点(即至少1105点)。
为什么会乱敏
很多新手玩家可能不知道,手游中实际上是存在着一个叫做“乱敏”的机制的,这个机制也是从端游中传过来的。一般大部分回合制游戏都存在着乱敏的设定。
首先声明一下,乱敏现象并不是数据人员的BUG,这是一种别出心裁的设定。在回合制游戏中,速度快代表先手,同样属性的情况下,先手往往就代表着胜利。而通过生命值、攻击力、防御力的提升在后手的情况下获得胜利,这些属性需要高于对方10%~25%不等。这就造成了一个不合理的现象,就是在速度略快于对方的情况下,略微的敏捷差距就造成了比生命、攻击、防御还要高的优势。
敏捷这个属性具有过于明显的功利性,即低于阈值任何提升都没有价值,超过阈值任何提升也都没有价值,如果不存在乱敏,会导致在PK中双方都开始追求速度阀值,速度属性的优势成为左右战局的主要标准。
如果在端游问精灵,精灵会告诉你速度波动在70%~100%的范围(说是这么说,其实配速还是控制在速度高出10%左右,端游也有人做过类似的测试,高出10%基本不会乱敏)。然而手游的数据究竟如何,我就这么问精灵,结果精灵死傲娇的就是不说。哎算了,自己测测看吧。(实际情况是现在查梦幻手游精灵会看到这样说:进入战斗时人物和宠物的实际速度会在上下5%范围内波动。)
乱敏计算实测
测试方式:使用不同的属性点进入战斗,查看先手后手的顺序,记录并分析。
测试时使用的阵法为【风扬阵】,人物站在1号位子,不受到速度加成。所以考虑阵法的亲们别在意了,此外阵法相克的情况下,只会影响伤害结果。如果阵法相克6%会影响到速度并且精灵说不影响(假设这种说法可信),我还真不信8个月了都还没人提出过这方面的BUG反馈。
由于本人比较懒,每组数据只测20次。
第一组:人物502速度,宠物522速度。进入战斗20次,人物先手6次,宠物先手14次。乱敏现象明显。
第二组:人物502速度,宠物553速度。进入战斗20次,人物先手0次,宠物先手20次。测试中未发生乱敏。
第三组:人物1000速度,宠物1020速度。进入战斗20次,人物先手4次,宠物先手16次。乱敏现象明显。
第四组:人物1000速度,宠物1051速度。进入战斗20次,人物先手3次,宠物先手17次。乱敏现象明显。
第五组:人物1000速度,宠物1101速度。进入战斗20次,人物先手0次,宠物先手20次。测试中未发生乱敏。
第六组:人物200速度,宠物220速度。进入战斗20次,人物先手0次,宠物先手20次。测试中未发生乱敏。