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梦幻西游手游pk乱敏现象详细分析

时间:2016-02-22 11:01 作者:变态 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
很多新手玩家可能不知道,手游中实际上是存在着一个叫做“乱敏”的机制的,这个机制也是从端游中传过来的。一般大部分回合制游戏都存在着乱敏的设定。

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测试说明:上面所说的是测试中未发生乱敏,并不是说绝对不会乱敏。很显然在实际战斗中,100次可能会乱敏1次,或者脸黑的情况下就会产生乱敏,但是从测试的角度来看,20次测试未发生乱敏,实际上还是很稳定的。

关于乱敏,从20次数据的角度来看我们是不可以归纳出概率的,只能说这个乱敏现象存在,或者不明显。所以也并不能看出500高20的敏捷会比1000高20的敏捷更加不稳定。这些只是楼主测试的时候发生的数据,我们只能说乱敏是否明显存在,并不能通过20次测试就判断乱敏概率。

从简单的这个数据的角度来看,乱敏中的数据波动应该是以百分比波动的。当然这也只是楼主的推测,不排除百分比+固定数值波动的可能性。

从第一组、第三组、第六组数据我们可以看到,同样是高出20点速度,500速度和1000速度的情况是都产生了乱敏现象,而且非常明显,但200速度高出了20就基本上不乱敏了。

而第二组、第五组、第六组数据能够说明,在速度高出10%的情况下是基本不会发生乱敏的。非常稳定。

第四组、第五组的数据说明,配速宝宝的速度要>人物至少5%。在5%的情况下仍旧会有比较明显的乱敏,所以一般的配速卡速度的范围控制在10%比较合适。有些同志也许会说7%或者8%怎么样,楼主这么懒怎么会去一个一个测嘛~其实一个辅助的配速,1000的人物速度高出70和高出100不会对宝宝的生存有多大影响的。但是总体来说这个由波动产生的乱敏概率应该是随着5%到10%的过程中逐渐减少,在速度高出10%的时候基本上是见不到乱敏现象了。所以卡速宝宝的速度大概高出人物10%左右就好了。

(看了一下回复补上这一段,后面有同学提到220和200的乱敏问题。我不打包票说这绝对不会乱,因为低几率的触发率在20次测试不触发也是很有可能的 。比如这个效果只有5%的情况会触发,那么20次测试一次都不触发的概率也有35.8%。所以说上述中“测试中未发生乱敏”不代表着不存在乱敏的可能性,只是这个数据下基本上都是不乱民情况,当然,这种状况对于战斗的影响也是非常小的 。如果真的触发,只能说明,脸黑。)

怎样才能不乱敏

梦幻西游手游12月30日的更新出来之后,突然发现原来乱敏说明是面板速度上下浮动百分之5(我只是记得有人说的是80%~100%,呵呵哒)。所以看来之前的百分之十不乱敏的说法要淘汰了,根据这个百分之5,就可以精确的计算出如何让配速宝宝不乱敏的加敏额度了(诚然这是一个小学数学的问题,但是玩了这么久梦幻,还是知道很多玩家小学体育老师没有教好他们的数学)。

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QQ截图20151019101801.png

好哒,既然是上下浮动百分之5,那么最极端的状况就是人物取面板105%的速度,宝宝取面板95%的速度,所以为了不乱敏,必须达到:

宝宝面板速度×95%≥人物面板速度×105%

也就是:

宝宝面板速度≥人物面板速度×105%÷95%

也就是

宝宝面板速度≥人物面板速度×1.10526316

也就是配速宝宝的速度比人的速度要快百分之10.526316。我知道大家懒得记这么长的数字,所以,结论一句话:

【配速宝宝比人快10.6%不会乱敏】(如果你是龟速龙就四舍五入成11%)

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