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梦幻手游召唤兽单法计算公式测试

时间:2016-04-11 16:15 作者:我也要做变态 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
其实策划早就宣布说在魔王寨更新之前做一波平衡方面的数据改动,包括龙腾的加强,等等。我是觉得这个公式大概也是在那次维护中更新的。但是全梦幻每次更新去测改动的人估计是没有的。

引子

其实今天变态是想去测失心符的,讲道理作为一个严谨英俊的男人,测数据之前不能直接封了就拿单法砸脸吧,好歹先要热身热身。看看不加失心的情况下能砸多少血。于是就拿测试的几组宝宝去砸脸测数据了。

出来结果之后吓了一跳,诶,不对啊,怎么和已知的公式有出入?!

新旧公式对比

旧单法公式(破防情况下):

法术伤害结果=(己方法攻-对方法防)+(己方等级-对方等级)*3+(对方法防*10%)+155

之后结算魔之心、法波、修炼,同修炼情况下即为上述公式。如果被揍方为宠物,系数155调整到185。

新单法公式(破防情况下):

法术伤害结果=己方法攻-对方法防+己方等级*2

之后结算魔之心、法波、修炼,同修炼情况下即为上述公式。不管被揍方是人是鬼,公式不变。

至于为什么只测了破防情况下的数据

你们要知道变态这方面明显不如老夏严谨,但是我们也知道,在PK中只要指挥没有喝醉酒,是不会让你拿着1200法伤还没挂灵动的单法去点一个套着灵动的龙宫的,所以不破防情况在单法点杀中基本不会出现,也没有讨论的必要。当然,主要原因是因为,我懒。

测试过程

首先展示一下演员。两个号都是0修炼。

这个……简约一点吧,看图。

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