一提起狮驼岭,尤其是勇武、神威狮驼,那就是强力的象征。五门过不去的六星、七星狮驼随便打;剑会、比武、擂台中三狮驼+封+地府或四狮驼+地府的阵容经常见到。相信不论谁遇到都会来句MMP,万一被暴击个一两次,辅助开耐都扛不住!
另外现在四狮驼+魔王都能随便虐泡泡王玩了,你说厉害不厉害?人家泡泡王不要面子的吗?可能策划大大听到了泡泡王的心声,最新版本一刀砍到了狮驼的大动脉——叱咤洪荒!
1、奇经八脉·叱咤洪荒调整:
从镶嵌效果看,降低了3%的合体宠物物理伤害,宝宝在保证速度和血量的前提下再加力也提不了多少,所以伤害有降低,但不大!激活效果和可吸收技能的调整才是切到了狮驼的动脉!从激活效果看,原来80%的几率,现在直接变成50%,玩家朋友用来吞的宝宝技能数大部分在7-9个,这么一来平常状态吃3-4个技能,运气差吃1-2个,这还玩个啥?持续时间到是增加了三回合,但还有个死亡50%几率损失技能的新效果。物理系的双防本就低,被集火肯定扑街,要是吞宝宝只吃到一个技能还损失掉了,和不带宝宝没区别!
二、叱咤洪荒、鹏程万里可以被吸收技能列表调整:
取消了反击、反震;增加了毒、幸运、永恒、再生、冥思。可吸收技能取消了反击反震意味着什么呢?意味着狮驼可以被宝宝连击了,伤害加倍!也没办法自动反击了!原来吃到反击配合白象卡的“以牙还牙”能连反两次,大唐和宝宝这样的触发个暴击就能秒!现在也不可能了。极大地削弱了狮驼的抗击打能力和反杀能力!新列表只是增加了些鸡肋技能,一点用处没有!
2、奇经八脉·鹏程万里调整:
鹏程万里激活效果的改动莫非是要狮驼岭先狮搏五回合并且保证不能倒地,从第六回合开始鹰击?不鹰击没有面伤,鹰击又缺少伤害加成,两难!镶嵌是把激活的原效果套过来用了,比原来是有加强。
奇经八脉·狮心
原镶嵌效果:变身状态下倒地,回合结束时有50%概率不消耗变身回合
新镶嵌效果:获得变身效果时,有40%多获得一回合
狮心经脉提升了狮驼的续航性,虽然也是几率问题。
奇经八脉·长空
原镶嵌效果:鹰击攻击人物单位时物理暴击额外提升4%
新镶嵌效果:使用鹰击时,额外提升2%物理暴击概率
长空的更改平衡了攻击人物和宠物单位的暴击概率,让清宠更高效。
狮搏:
原效果:变身状态下,提升大量物理暴击进行攻击,5回合内下一次鹰击优先气血最低的目标,或下一次象形增加一个目标。非变身状态,使用变身。
新效果:变身状态下,提升原效果3倍暴击概率进行攻击。非变身状态,使用变身。
狮搏技能的改动也是变相削弱!象形不能同时象两个,鹰击不能优先攻击气血低的目标,限制了狮驼岭的打法,尤其是群体狮驼队!只提高了单体暴击概率这种看脸的东西。
所以说这次狮驼岭技能和经脉的改动,让活跃于一线的狮子们渐渐没落,神位已不再。一代版本一代神,就看以后会不会再崛起了。