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物理伤害与法术伤害的计算公示

时间:2015-09-22 09:56 作者:Zero_point_ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
经常听到有人说,就差那么几十点属性,实际差不了多少的。那么真的是这样么?

经常听到有人说,就差那么几十点属性,实际差不了多少的。

那么真的是这样么?

那么不妨先看看手游的伤害计算公式。

先看看物理计算公示。

(仅实用于物理平砍,技能有加成)

基础计算公示如下。

(基础物理伤害-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)

可能有点复杂,那么我们举个例子。

一大唐,物伤1400,攻修12级。

平砍

一地府,物防1200,防修11级。

那么最终伤害是多少呢?

代入公式

(1400-1200)*1.2*(100%+24%-22%)=200*1.2*102%=244

答案出来了,只能平砍出244的伤害。

1.png

如之前所说,该公式只能实用于平砍计算,因为技能加成,梦幻精灵死活不告诉我。不过还好不是一毛不拔,横扫千军的加成还是告诉我了,分别是100%,110%,120%。

那么具体该如何计算,我们再根据平砍公式写个公示。

(基础物理伤害*技能加成系数-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)

技能加成系数:

第一刀 1.0 第二刀 1.1 第三刀 1.2

那么我们再用上面的公式来计算一下。

一大唐,物伤1400,攻修12级。

横扫

一地府,物防1200,防修11级。

过程就不给了。

第一刀 244 第二刀 416 第三刀 587

这样答案就出来了。

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