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物理伤害与法术伤害的计算公示

时间:2015-09-22 09:56 作者:Zero_point_ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
经常听到有人说,就差那么几十点属性,实际差不了多少的。那么真的是这样么?

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说完物理伤害,我们就该谈谈法术伤害计算公式了。如下。

((基础法伤-基础法防)+基础法伤*0.1)*(100%+攻击方攻修等级-被攻防防修等级)

括号似乎有点多哦,没关系,我们再举个实例。

因为法术门派的技能加成实在不知道,又没有物理的平砍概念,所以计算只能是当法术加成为0的计算,实际肯定要高于公式计算。

一个龙宫,法攻1100,攻修12

一个地府,法防700,防修10

((1100-700)+1100*0.1)*(100%+24%-20%))=510*104%=530

答案出来了,530的伤害,当然实际值肯定要大于这个的,毕竟这个没有算法术加成。

看到这里可能有细心的朋友发现,怎么都是攻击大于防御,攻击低于防御的情况呢?

这是我特意留到后面说的。

梦幻的不破防伤害可不像其他游戏,谈出来个1,暴击给你个2那样,而是给予你伤害的10%为你的最终伤害,并且暴击没有翻倍,并且攻修没有加成,防修也没有加成。

还是举例子。

大唐1000伤害,20攻修。

平砍

地府1200防御,0防修。

的最终伤害只有100,也就是如上所说,面板伤害值的10%。

法术不破防时和物理是一样的。

说到这,我们又可以回到一开始的话题。

差几十点属性,实际差距到底大不大?

一个+25耐力的衣服和双加20的体耐衣服又该选择谁?

我们让数据来说话。

先假设两个角色,大唐1400伤害。

平砍

龙宫800物防。

(方便计算,攻修防御修都按顶级算,直接抵消)

代入公式(1400-800)*1.2=600*1.2=720

啪,大唐一下砍掉了龙宫720血。

那么如果龙宫想法提升了50防御会怎么样。

(1400-850)*1.2=550*1.2=660

降低了60的伤害。

那么这时候,这个50防御,值不值得我们去想法花钱提升?那就看个人喽,只不过你拥有了一个更直观的辨别方式。

——完——

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