一、5分技能及介绍:
1.冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
2.再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点气血。
3.招架。受到物理攻击时,有20%概率减免30%的伤害结果。
4.反震。受到物理攻击时,有30%概率反震,伤害结果等于自己受到伤害结果的25%。
5.神迹。回合开始时,解除所有负面状态。
6.反击。受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50%。
7.敏捷。自身速度增加10%。
8.防御。提升等级*0.8的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。
9.固法。提升等级*0.8的法术防御,但物理伤害结果会降低10%。
10.幸运。受到物理攻击时,被暴击的概率降低10%。
11.迟钝。速度减少20%
12.永恒。受到的增益状态持续回合加倍。
13.感知。无视对方隐身状态。
14.雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血。
15.土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血。
16.水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血。
17.火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血。
18.精神集中。可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果会降低20%
二、10分技能及介绍:
1.强力。提升等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或高级防御,物理伤害结果会降低20%。
2.高级冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.5的魔法。
3.高级再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。
4.高级招架。受到物理攻击伤害时,有30%的概率减免30%的伤害结果。
5.高级反震。受到物理攻击时有30%的几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50%。
6.会心。法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御。
7.高级神迹。不受到任何负面状态的影响。(即不会进入任何负面状态)
8.高级反击。受到物理攻击时,有30%的几率自动反击,伤害为正常伤害。
9.驱鬼。对拥有鬼魂技能的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场外,不能复活。
10.突进。物理攻击时,忽视对方等级*0.3的物理防御。
11.高级防御。提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。
12.隐身。自动附加隐身状态2-3回合,物理攻击能力会降低20%,且隐身状态下无法使用法术。
13.高级固法。提升等级*1.2的法术防御,物理伤害结果降低10%。
14.高级幸运。被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。
15.鬼魂术。死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血。
16.高级精神集中。可以抵御封印类异常状态,有10%的概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力降低20%。
17.高级水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少水属性法术伤害的30%。
18.高级永恒。受到的增益状态持续回合为原来的4倍。
19.高级火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少火属性法术伤害的30%。
20.雷击。雷属性单法,有10%概率驱除对方的一项增益状态。
21.落岩。土属性单法,有10%概率降低对方5%的速度,持续3回合。
22.高级土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少土属性法术伤害的30%。
23.水攻。水属性单法,有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
24.烈火。火属性单法,有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
25.高级雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少雷属性法术伤害的30%。
26.泰山压顶。土属性群法,有5%的概率降低对方5%的速度,持续3回合。
27.奔雷咒。雷属性群法,有5%的概率驱除对方一项增益状态。
28.****。水属性群法,有5%概率降低对方物理和法术攻击3%,持续3回合。
29.地狱烈火。火属性群法,有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。