一手新闻,最新八卦
攻略心得,尽在掌握

?
字号:

大神手把手教你坐上擂台冠军宝座

时间:2015-12-10 09:55 作者:第一暖男小画 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近看到隔壁老夏的技术贴,那治学态度之严谨,分析问题之透彻,甚至样本采集之辛苦,逛论坛这么久,都觉得无出其右,我本人也是深受其激励,对比自己,每每抱着看戏的心态来看喷子们对喷,真是自惭形愧,觉得是时候贡献一波了,就开个帖子来谈谈对目前版本PK的一些粗浅认识。

梦幻西游手游

满伤项链高伤加魔武器,各个区一线5魔龙宫基本秒出来的都是这个数据。有灵动打有灵动,卷人的伤害在600左右,卷法宠御风700+,卷4吸血敏1000+,两回合的输出总量为8600+(暴击多出来的输出已减去),扛着罗汉的输出为4300+。由于大家法防都差不多,所以龙宫伤害比较稳定,这场没有方寸,如果打有方寸的3辅助队伍伤害会稍高些,因为辅助魔抗比输出门派低些,特别是方寸。如果是龙三位龙宫的话伤害还要再高些,达不到这个数据的小伙伴们加油哟,你们还有提升空间。我们再大概来算一下打蛇阵队伍的情况,由于没有实战截图,就只能大概估计下了,3个加20%法抗的法防位一般对应三个魔抗800左右的辅助。800*20%*3=480,算上系数大概会降低龙宫2回合总输出量1200左右,加上蛇阵克制大部分主流阵法,还是对多龙队有一定克制,打四翡翠什么的我就不另外算了,目前各个区擂台赛还没有发现这么丧心病狂的。

再来看下虎头位狮驼(观战方)的输出。

由于截图要截5次我就不上图了,给大家口头描述一下,满伤双加力武器,双加力衣服,一线5力狮驼伤害也都差不多是这个数据了,按攻击顺序打出的伤害分别是:点御风鹰1800,4吸反震血敏2000,普陀300,地府200,狮驼1500。因为知道他们是2狮驼,我们地府普陀耐加的比较多,正常的数据应该是鹰普陀地府也有600血,按600来算,两回合伤害6500+,但因为狮驼变身需要一回合,实际出手为每5回合鹰击2次,而首回合变身之后还能出手,等于节约了一回合,按一场战斗20回合计算,首回合变身等于增加了二十分之一的输出,同时物理系自带的5%暴击率也应该考虑在内,综合起来狮驼每两回合的伤害总量为5720,还是比龙宫扛着罗汉的输出稍高一些的。六道降防15%,也大概来算一下。按辅助防御1600输出800宠物600来算,一共降防750左右,如果跟鹰击完美叠加的话乘以系数大概能增加总输出1000左右。不过讲道理来说浪费辅助一回合放技能本身就是一种损失,是要群毒的500*5回复还是要鹰击的多1000输出,就看各位指挥的判断了。需要说明的是由于人物、宠物耐力加点差别很大,狮驼打出的伤害也浮动较大,不如龙宫那样稳定。以下情况都会导致狮驼打出的伤害低于上述理论值:打3辅助阵容、打地阵队伍,输出门派加耐、血敏加耐或者防御。

然后是虎头位大唐的输出。

梦幻西游手游

大唐因为不是面伤,计算总输出量没有太大意义,其实大唐应该看的除了自己的伤害,更多的是杀掉的单位的伤害,后边会提到,不过这里还是先来稍微看下。这是随便找的上上届的擂台赛里的一场,也是虎阵对虎阵,那时候还没有85还没有御风。虎头位大唐横扫伤害为:1600+1800+2100=5500。破斧伤害按出手顺序为:点法宠破1600,4吸反震血敏800+,剩余2个单位强制伤害350,2回合总伤害6200。这个是力耐大唐的数据,PK中一般都是力耐或者力敏,5力的伤害暂不考虑。大唐的加点套路很多因此这个数据可能不并不能代表所有大唐,就是随便拿出点数据来给大家让大家有个大概认识。根据数据可以看出大唐的破斧并不是废物技能,除了没有鹰击和横扫的爆发,从伤害总量上来看毫不逊色于横扫和鹰击。但是如果点尸体破斧,首目标滑到高防单位身上那两回合伤害就只有(400+800+350+350)*2=3800,比龙宫顶着罗汉的输出稍低。

为什么让大家看输出总量呢,因为这是打赢比赛的第一步,回合制游戏其实很简单,如果双方都没什么失误打到50个药吃完的话,保证每回合(己方输出-对方回复)>(对方输出-己方回复),这样对方药的消耗就更大,到药用完了自然就赢了。然而实战中当然不会这么理想化,第二步要看的就是限制对方输出或回复的能力,举例最简单的例子,在狮驼变身的最后一回合把他扫了,他这回合没出手,下回合又要变身,等于自己打出5500的输出同时限制了对方5720的输出,合计11220的伤害差值,这就比龙宫2回合秒出8600伤害(没有杀死任何单位)的收益更高,大唐的价值更多的体现在点杀高输出宝宝和人物上。物理系开局破血清输出宠,龙宫带黑宝石比输出宠快,都是这个道理。这里具体打法就不多说了,套路太多了,清输出宠,小死亡点杀,清血敏龟速后杀一速控尸,都是为了限制对方单位出手,不是几句话能说完的,还得大家实战中多多体会,我这里只是提供个思路,通过这种数据计算的方法让大家把各种战术打法的收益在一定程度上量化,方便指挥们权衡利弊。第三步就是对愤怒的理解了。我们都知道大特技的释放经常有决定战局的能力,但因为有笑里藏刀这个特技存在,在高端局中特技的作用已经被很大程度削弱了。作为一个指挥,你要考量是笑对方双方都不放特技还是留着愤怒两边都特技齐开收益大,这个是要看阵容的。比如多龙队,在对方开不出罗汉的情况下,输出量是完全碾压的,所以多龙队要做的就是往死里笑对方,两边都开不出特技的情况下多龙优势非常明显。如果你还停留在对对方的愤怒增长完全察觉不到的阶段,那就努力养成每回合留意对方辅助受到伤害量的习惯吧,一个合格的指挥必须要能估计出对方单位的愤怒情况。

啰嗦了这么多,相信大家对队伍输出门派的选择已经有些自己的看法了。我一向主张授之以渔,我列出数据,大家自己权衡利弊,觉得我的数据不可靠的也可以结合自己区里的情况自行判断。不过我还是说下我自己的主观看法,主要从以上3点出发,看有没有跟大家不谋而合。

龙宫:

1. 龙宫在对方没有开罗汉的情况下,拥有最高的输出总量,除了手动选择的第一个目标,其余攻击目标依次为法防最低单位,能对宠物和人物都造成大量伤害,特别是对高耐单位的杀伤力是物理系可望不可及的,在开了罗汉的情况下,伤害比狮驼大唐的面伤稍逊,但差距不算很大。同时龙宫拥有最好的输出环境,这么多擂台赛录像看下来,发现大唐狮驼经常被比自己快的同门限制,或者血量不足扫不出来,或者变身结束给对方喘息机会,而龙宫被封和被扫倒的概率相对较小,常常能站到最后(有些视频中偶尔还能看到龙宫慈航翻盘的,给对面指挥一个差评)。

2. 虽然输出高输出环境好,但限制对方输出的能力非常有限,基本是跟对方对着秒的节奏,往后期发展,地位应该会有所下降,不是因为自己输出低了,而是因为宠物输出高了,根据上文中的公式,自身输出+限制对面的输出=单回合贡献,所以由于速度低而且没有爆发,所以很难限制宠物的输出,更别说人了。但是一旦打到后期,高速龟速宝宝都死了而且人物药抗都很高的时候,一旦产生尸体,龙宫就能集自己高输出与压制对面尸体行动于一身,让对方很难有翻盘的可能。现在流行起来的比输出宠物快的龙能对输出宠有一定程度的压制,但不明显。

3. 关于愤怒方面,每回合的持续输出必然造成对面辅助每回合愤怒的累积,有利有弊。利在输出稳定,方便对对方愤怒的计算和控制笑里节奏,不会出现像大唐那样一下没扫死直接送对方一个大特技的情况。弊在只要你卷就会为对方持续增加愤怒,笑里也是浪费回合的,而且局势危急的时候没有功夫控制愤怒。这里多说一句,很多时候龙宫为了不给对方增加愤怒,会单腾清宝宝,但我希望大家理性看待,毕竟愤怒是按受到的伤害计算的,不可能永远不碰对方辅助,也几乎不可能一下秒掉辅助清空愤怒,所以对方愤怒早晚是要加上去的,把握好节奏笑里才是正道。单腾主要作用还是清除对方关键单位比如爆炸法宠,神兽,力劈等,为了不给对方加愤怒就选择不输出就有点舍本逐末了。

总结:在为队伍选择输出的时候,请务必把龙宫放在第一优先级,甚至一个队伍多个龙宫都是可行的,如果你的队伍只有一个龙宫,请把资源倾斜给龙宫。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

梦幻手游作者招募

攻略组招募

国子监栏目征稿

大槽场发布员

 
查看
更多
回顶部