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大神手把手教你坐上擂台冠军宝座

时间:2015-12-14 09:47 作者:第一暖男小画 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
自我介绍:安卓3区凤舞九霄,擂台争霸赛10连冠运动员,87级狮驼岭。 最近看到隔壁老夏的技术贴,那治学态度之严谨,分析问题之透彻,甚至样本采集之辛苦,逛论坛这么久,都觉得无出其右,我本人也是深受其激励,对比自己,每每抱着看戏的心态来看喷子们对喷,真是自惭形

自我介绍:安卓3区凤舞九霄,擂台争霸赛10连冠运动员,87级狮驼岭。任何转载请保留此行。

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最近看到隔壁老夏的技术贴,那治学态度之严谨,分析问题之透彻,甚至样本采集之辛苦,逛论坛这么久,都觉得无出其右,我本人也是深受其激励,对比自己,每每抱着看戏的心态来看喷子们对喷,真是自惭形愧,觉得是时候贡献一波了,就开个帖子来谈谈对目前版本PK的一些粗浅认识。

在这之前,先回答下在老夏的帖子中提到的物理暴击率的测试的结果。

测试用号:75级左右无暴击装大唐、无暴击装狮驼、4件暴击装狮驼。

测试方法:捉鬼时分别记录无暴击装狮驼出手次数,鹰击到的单位总数,暴击单位数;4暴击狮驼出手次数,鹰击到的单位总数,暴击单位数;大唐横扫的出手次数,出刀次数,暴击次数。再相除分别得到对应暴击率。

样本数量:由于是几个月之前的测试,而且是手工记录的,原始数据已经找不到了,但我写了A4纸5大张,大家大概感受一下。

结论如下:

由于是几个月前的测试,我只能凭记忆记下一些关键结论,有不准确的或者版本改动引起的误差请见谅

1. 物理暴击率是以鹰击到的每个单位和横扫的每一刀为单位计算,和出手次数没有直接关系。

2. 没有暴击装的情况下物理暴击率为5%左右,大唐和狮驼并没有区别。

3. 暴击装加的暴击率就如装备介绍上所说,每件加1%。

4. 由以上结论可以推出每次出手如果鹰击5个单位,横扫3刀,出一次暴击的几率是很可观的,我数学不太好,大家自己算一下吧。

5. 暴击装对暴击率的提升非常明显,5件暴击装提升到10%左右的暴击率,对于鹰5的狮驼来说,基本每出手2次必定暴击一个单位。

言归正传,谈谈当下版本的PK以及对各门派的认识,希望能对真心喜欢PK的中上游玩家一些指导和鼓励。首先,我并不同意论坛上有些人经常挂嘴边的说法,“有钱就厉害”、“最厉害的门派叫做土豪”。在我看来,目前的阶段土豪靠砸钱还并不能完全碾压普通中上游玩家。而且,不管大家信还是不信,据我的经验,大部分土豪并不很懂PK,很多区的一线团队里真正有指挥能力的不过一二人。少几级修几级宝石才差百分之几的属性,一个阵法的克制就弥补了,而一次配合的失误可能造成大几千的伤害或者治疗的损失。所以我认为,在清晰的战术思路和严谨的团队配合面前,任何土豪头衔,装备压制,阵法克制都不足为惧。当然这个是指在有一定硬件基础前提下,如果连个笑里罗汉都没就想赢擂台赛那是有点痴人说梦了,不过能有兴趣看我这个帖子的同学们应该也都是喜欢PK而且有一定实力的吧。我说这么多,其实就是想说,土豪们并非不可战胜,现在擂台赛改成8只队伍了,门槛相比以前已经大大降低,特别是像我们区这种比较鬼的安卓区,擂台赛资格已经不再是可望不可及,希望各位喜欢PK且有一定实力的玩家能够树立信心,鼓起勇气组建自己的队伍挑战区里的霸主团队。

我的经验大多来自无简易满属性双加满修满宝石的情况下,而且我们区比较鬼,对于低端局或者一身简易满属性的超高端局(真的有这种局吗?)并不适用。所有观点仅代表个人。

要打赢一场比赛,首先要组建一支强大的队伍。而衡量一个队伍是否强大,不管是对于平时的帮战,还是半个月一次的擂台争霸赛来说,永远不是阵容是否完美,也不是每个队员是否强力,更不是综合分数的高低,而是attendance(出勤率)。相信每个参加过擂台争霸的玩家都深有体会,每次开打前,最大的问题往往不是出在战术层面,而是人员是不是能够到齐。这次你有事,下次我找代练,每每临比赛了仓促上号,必然导致配合出现问题,甚至出现弃权的情况。在我看来,一个一线队伍,除了硬件达标外,更重要的是软实力,保证本人在玩,保证每个人都开语音工具(30秒的时间对于瞬息万变的站场根本不够用,开了语音软件都经常手忙脚乱,别说打字或者用内置的语音了),保证队员们都服从指挥。执行力强的队伍才有资格谈论战术配合。所以想要组建队伍挑战一下区里霸主的各位潜力股们,请务必慎重择友,选择靠谱的队员。

然后就是选择阵容了。我自己帮战,比武,擂台赛打过各种组合,也几乎看完了所有区的擂台赛视频,论坛上的解说视频更是一个不落,甚至有些看了好多遍。说实话,我从来不相信什么门派平衡,任何游戏都无法做到,正所谓一代补丁一代神,而我们要做的,就是跳出自己所在的门派禁锢,站在整个团队的高度上宏观把握,选择版本强势门派。可能有些人会说我玩的门派不强但我还是想上场,或者我们固定队关系很好不想拆散,不要紧,就像我前边说过的,虽然目前门派存在不平衡,但还不至于到了能左右战局的程度,配合失误造成的损失远远大于门派本身的缺陷,所以只要不是太奇葩的阵容,靠着优秀的配合都能取胜。不过在这里还是想中肯的说一句,门派差异的影响个人认为是大于修炼宝石阵法的,如果双方打法配合都没有大问题的话,门派缺陷很致命。那究竟什么门派是强势门派呢?每个人心中都有自己的答案,这里我只提供自己的看法,全部来源于实战经验,不试图说服谁或跟谁争辩,也不会因为别人的言论改变自己的看法,毕竟每个人经历不同,体会也不一样。

首先来看下输出门派,为了让大家对3大输出门派的输出能力有个直观认识,先通过几组数据,帮大家算下他们的输出总量。

这一场是我们队(对战方)上一届擂台赛中的一场,双方都是虎阵,不存在阵法克制。

大家先来看5级虎头位龙宫(对战方)的输出。

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