梦幻的每一次改版都是几家欢喜几家愁,17173梦幻西游手游的小编就在这里带你看一看改版之后吓死人的突进吧~
我不知道是策划咋想的,还是我的打开方式不对,我花了一整个下午去测,一开始只以为突进的忽视比重只是一个固定的百分比,譬如低突6%高突10%这样,后来发现,我的设想是错的,并且我还简单地认为,改版之后突进只看防御不看等级,于是在第一次测试中没有算入等级这个参数,导致一个下午的数据全部作废,只能重新测试。同样作废的还有一本高突兽决,还好我们区高突很便宜。![]()
在第二次测试中,为了避免再犯先前的错误,变态在测试全部数据之前,先进行了两次最基础的测试。
1.突进是否受到进攻方等级影响?
两只鲛人均为502攻击力,等级为58级、66级。
受攻击目标为271防御,理论受伤值为231,实际伤害为250,破防19点。破防效果相同。
证明1:突进不受进攻方等级影响。
2.突进的破防效果是否受到攻击力影响?
两只鲛人,分别为502攻击力、601攻击力,同样攻击一个400防御、55级的龙女,分别造成128伤害、227伤害,破防效果均为26点。
证明2:突进的效果不受进攻方攻击力影响。
于是接下来就是乱七八糟的数据了:

简单地来说,突进受到两方面影响:
1.对方防御力越高,破防效果越高。(符合上次更新的描述)
2.对方等级越高,破防效果越低。(这不坑爹么这是)
那么,根据防御究竟能破多少的防呢?
这里变态在最开始还以为是根据一个固定的百分比,比如,每100点防御忽视8点,这种方式计算的,结果发现恶趣味的策划竟然把数据改成了另一种复杂的函数,怎么说呢,F(X)=A+BX这种情况,如果画出来的话是一条直线,比如强力、防御、敏捷和等级的关系,就是直的——包括改版之前的突进。但是,变态发现这次更新后的突进,其实是一条弯的线。没错,弯的……嗯,应该还是个受(一本正经地胡说八道中……)

靶子等级为55级。


