解说一下:
X轴是目标的防御力。
Y轴破防效果。
深蓝色的那条线是高级突进,鉴于以前的数据为:高级突进0.5,低级突进0.3,所以这里暂且假设高突的效果为低突的1.5倍。至于以后会不会填上这个坑,嘛……等我这段时间忙完辣。
从表格中可以看出来,突进这个技能是大加强。
在更新之前,突进和防御的关系为:高级强力>低级强力>高级突进>低级突进
那么在更新之后,根据目标的防御力,会更改为:
目标为1100防御以上的对象(神装物理系、比较强的五魔法系、1耐左右的耐法宝宝、方寸山):
高级突进>高级强力
目标为1400防御以上的对象(耐法宝宝、血耐宝宝、耐点输出职业、钢板寸、辅助……不过砍耐大唐还好说,砍辅助吃饱撑啊)
低级突进>高级强力
目标为1000防御甚至更低的目标(普通物理系、比较鱼的五魔法系、非耐点宝宝):
高级强力最凶,但是和突进的加成也没比高强低太多
以下为我猜到你们可能会问我的问题,这里先回复:
Q:为什么强力的加攻击的,突进是减防御的,却要放在一起对比?
A:撒不撒!本质都是拉开攻防差距,攻防差距决定你这一刀能看出多少血。
Q:那是不是打低防的血宝宝、血法还是高强厉害?
A:那肯定的,前提是对方没打高防御,不然分分钟教你做人。当然血法放心上高强宝宝砍,高防法宠的套路我目前还真没见过233
Q:和高强对比,高突适合哪种宝宝?
A:这个主要看你想杀谁,杀狮驼、大唐果断用高强厉害,但是宝宝对A,谁知道对面攻宠打不打高防御……不过现在耐攻宝宝一般多用在清场上,本身攻击不高,可以考虑将强换成高突,然后再猥琐地打一本高防御。嘿嘿嘿。


