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咸鱼大翻身 改版后吓死人的突进

时间:2016-02-24 14:40 作者:我也要做变态 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我不知道是策划咋想的,还是我的打开方式不对,我花了一整个下午去测,一开始只以为突进的忽视比重只是一个固定的百分比,譬如低突6%高突10%这样,后来发现,我的设想是错的,并且我还简单地认为,改版之后突进只看防御不看等级,于是在第一次测试中没有算入等级这个参数,导致一个下午的数据全部

大家都看到了,这里的公式是变态通过软件模拟出来的。大致和这几个点比较吻合。

存在非常小的误差。公式为:破防效果=0.5*X^2+1.5X+11(仅针对55级情况)

X=防御/100

(可能会存在1.6的系数、或者其他情况,但是我觉得好好的0.5和1.5不用,改成什么0.48之类的,吃饱了撑着玩我啊?暂且这么相信吧。)

如果吧X=5,6,7 Y=31,38,46用卡西欧计算器(初中时期的偷懒神器)解出来的话,三点定位求出来函数就是上面这个。然后再将X=3,4,8代入进去,800防御是符合的,丝毫不差,300和400防御差了1点。

主要是测试号等级比较低的缘故,无法测试900防御以上的情况。(都是50多的小号,自己大号也懒得劳烦别人,毕竟要对A一下午,还得不停地给宝宝加血)但是大致上是不会有错的了,只存在个位数的误差。窃以为前面X值比较小的情况下误差是很正常的,测试小数据的时候经常有1点左右的误差,不知道是不是在结算伤害的时候因为数据太小直接先舍入了一次,导致后面的数据偏差。

再来看看等级,大致上是影响不大的。等级每差10级,结果影响为1~2点。疑为存在舍入。(这不废话嘛。)

关于我为什么推倒不出来准确公式的狡辩:

很显然我认为大致上是这样一个情况:

根据等级,会结算一次降防。

根据防御,再结算一次降防。

然后两次的破防效果加起来,就是我们要的结果。

但是因为低级突进原来就只有0.3*等级的效果,这里我们也看到了,差3个10级,为1点、1点、2点。鬼知道你是2.9抹掉整数变成2还是2.1抹掉整数才变成2的。但是从笔者的计算表格来看,根据等级这一个数据来看的话,反正我是测不出来了233

笔者估计是这样的,我们之前的那个55级的函数,F(X)=0.5*X^2+1.5X+11,这里最末尾的数值很可能就是等级系数。

但是也不好说是吧……不过如果我们不要精确到个位数,只想知道这个函数的走势,我们还是可以大致推算一下的,且当它后面每10级的效果只是破防-1的话,那么大概可以在后面的函数中这么表示出来:(这个其实是有比较大的误差的,大概十点以内,不过用来对比技能强弱的话还是可以用的。毕竟人宠就相差10级,差个1点破防效果了就。)

精锐组参考函数:0.5*X^2+1.5X+10

勇武组参考函数:0.5*X^2+1.5X+5

神威组参考函数:0.5*X^2+1.5X+3(或者直接认为是0.5*X^2+1.5X)

鉴于笔者是一个不卡级的玩家,所以接下来的对比图采用的是90级人物、100级宝宝的属性。大概89的也可以凑合看看。

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