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有理有据 玩家关于游戏的长篇建议

时间:2015-11-11 10:11 作者:纪奕鑫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
之所以从头到位的这些建议都不含有职业因素是因为我觉得我们作为玩家说了也是白说.决定权完全不在于我们,即使你在抗议,你在抱怨。三个字 "然并卵"我能提及的建议就是游戏体系上的问题.至于你们活动副本的时间.还有什么日常减负的嚎头.我不想评论.我能想到的细节就是这些.

1.每周更新要有新意:

玩了大半年了,我最关心的就是游戏的更新.

对于其他的什么嚎头,真的可以说是一点一点都没有兴趣.

就好比刚出的阳光男孩和女孩.其实对于大部分的玩家来说.然并卵

更新不要大半个月没有任何更新.结果最后月底一下出那么多的新玩意儿.

你可以每个周出一点. 至少大家看到更新之后都会有少许惊喜.

梦幻西游手游

2.地图背景音乐:

不得不说游戏的成功是综合于各种元素.不要感觉手游就没必要去弄音乐.虽然策划人员以为大部分会关闭音乐玩游戏挂机等等.

但是你不能排除体验控对游戏的综合打分.从而来体验这个游戏的贴图.音乐.人物细节等等.

每个地图都应该有自己的背景音乐.这其实很合情合理.而现在作为第一国民手游的梦幻西游.整个游戏就三种背景音乐.精雕细琢就是这样么?长安城和建邺城的背景音乐可以移植.为什么其他门派移植不过来?你们可知道哪怕是一首简单的背景音乐.让这些80.90后油然而生

有时候不管游戏发展到哪一天. 游戏本质的东西是必须存在的.如果失去了经典.这个游戏也就失去了一切.

3.战斗背景音乐:

这个同上. 现在的战斗声音.听着那种厌烦感无法比喻.那种旋律已经完全没有新意.

或许更新一下游戏本质的东西.那些对游戏走心的玩家会更热.

4开放大表情:

当然大表情不要太大.只要比现在的表情大一倍就可以了.

这个比如可以设定充值大于1000或者2000的那个奖励赠送.

达不到充值要求的可以用仙玉购买周使用权或者月使用权等等.

或者在某些大型任务把物品奖励改成大表情奖励卡.使用期限一天这样的

5.彩果染色方案增加:

目前最多储存8套.我染过的方案接近20次了.可惜只能保存8套.很多中意的方案却不能得到保存.很不开心

6.输入法发送问题:

我相信任何一个ios的用户.当你点这里输入之后.在键盘上打完字后.游戏里的发送键绝对不只 "按一次"才发送出去

我看过大部门人的输入习惯.打完字之后都是狂点发送.其实这个地方可以修改一下.

做的更人性化一点.例如发送键直接让键盘上的发送即可.这样大大提高用户的输入效率和沟通频率.

7.战斗援助问题:

很多战斗不可以活动的物品.经过更新后.战斗中可以做的事情越来越多.例如战斗中吃心魔宝珠.战斗背包和仓储的转移.

但是现在"援助"成为整个大号冲级的一个必备方式.但是某些情况在战斗中点不开.

会让玩家很懊恼.一直戳屏幕戳个不停.就是打不开.只有在"30秒"操作期间的时候才能打开.这样真是不妥.

8.帮派职位显示问题:

在帮派里聊天界面中.应显示玩家的对应职称.来提高各大管理的高亮度显示.

这样在平时沟通的时候更加明显的关注到管理层的优先视觉.像现在这样所有人都是一样的.

作为帮派管理人员来说还是挺麻烦的.除了发公告没什么别的办法了.

但是如果在聊天页面里添加帮派的职称显示.这个问题可能会更好的处理.相比这也是所有帮派管理者的心声.

9.帮派新成员接受系统:

系统现有,默认40级以下的玩家自动进入.其实可以增设一个高于xx等级的玩家直接进入.

这样大幅的给管理层的人减压.不用每天盯着小红点.估计发展中的帮派都会因为这一点懊恼吧.

当你点开小红点发现有大号申请时.在你带着惊喜接受的时候.系统却提示你已经加入打别的帮派里了.

所以自定义接受可以开放一下.当然在不想收人的时候可以关闭这个按钮.灵活的运用起来.

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