1.每周更新要有新意:
玩了大半年了,我最关心的就是游戏的更新.
对于其他的什么嚎头,真的可以说是一点一点都没有兴趣.
就好比刚出的阳光男孩和女孩.其实对于大部分的玩家来说.然并卵
更新不要大半个月没有任何更新.结果最后月底一下出那么多的新玩意儿.
你可以每个周出一点. 至少大家看到更新之后都会有少许惊喜.
2.地图背景音乐:
不得不说游戏的成功是综合于各种元素.不要感觉手游就没必要去弄音乐.虽然策划人员以为大部分会关闭音乐玩游戏挂机等等.
但是你不能排除体验控对游戏的综合打分.从而来体验这个游戏的贴图.音乐.人物细节等等.
每个地图都应该有自己的背景音乐.这其实很合情合理.而现在作为第一国民手游的梦幻西游.整个游戏就三种背景音乐.精雕细琢就是这样么?长安城和建邺城的背景音乐可以移植.为什么其他门派移植不过来?你们可知道哪怕是一首简单的背景音乐.让这些80.90后油然而生
有时候不管游戏发展到哪一天. 游戏本质的东西是必须存在的.如果失去了经典.这个游戏也就失去了一切.
3.战斗背景音乐:
这个同上. 现在的战斗声音.听着那种厌烦感无法比喻.那种旋律已经完全没有新意.
或许更新一下游戏本质的东西.那些对游戏走心的玩家会更热.
4开放大表情:
当然大表情不要太大.只要比现在的表情大一倍就可以了.
这个比如可以设定充值大于1000或者2000的那个奖励赠送.
达不到充值要求的可以用仙玉购买周使用权或者月使用权等等.
或者在某些大型任务把物品奖励改成大表情奖励卡.使用期限一天这样的
5.彩果染色方案增加:
目前最多储存8套.我染过的方案接近20次了.可惜只能保存8套.很多中意的方案却不能得到保存.很不开心
6.输入法发送问题:
我相信任何一个ios的用户.当你点这里输入之后.在键盘上打完字后.游戏里的发送键绝对不只 "按一次"才发送出去
我看过大部门人的输入习惯.打完字之后都是狂点发送.其实这个地方可以修改一下.
做的更人性化一点.例如发送键直接让键盘上的发送即可.这样大大提高用户的输入效率和沟通频率.
7.战斗援助问题:
很多战斗不可以活动的物品.经过更新后.战斗中可以做的事情越来越多.例如战斗中吃心魔宝珠.战斗背包和仓储的转移.
但是现在"援助"成为整个大号冲级的一个必备方式.但是某些情况在战斗中点不开.
会让玩家很懊恼.一直戳屏幕戳个不停.就是打不开.只有在"30秒"操作期间的时候才能打开.这样真是不妥.
8.帮派职位显示问题:
在帮派里聊天界面中.应显示玩家的对应职称.来提高各大管理的高亮度显示.
这样在平时沟通的时候更加明显的关注到管理层的优先视觉.像现在这样所有人都是一样的.
作为帮派管理人员来说还是挺麻烦的.除了发公告没什么别的办法了.
但是如果在聊天页面里添加帮派的职称显示.这个问题可能会更好的处理.相比这也是所有帮派管理者的心声.
9.帮派新成员接受系统:
系统现有,默认40级以下的玩家自动进入.其实可以增设一个高于xx等级的玩家直接进入.
这样大幅的给管理层的人减压.不用每天盯着小红点.估计发展中的帮派都会因为这一点懊恼吧.
当你点开小红点发现有大号申请时.在你带着惊喜接受的时候.系统却提示你已经加入打别的帮派里了.
所以自定义接受可以开放一下.当然在不想收人的时候可以关闭这个按钮.灵活的运用起来.