16.玩家提问:因为安卓区已经到90级了,我相信到半年之后一定会有100级的,这个时间和这个投资感觉是比端游快很多,就是说我投入得更多,消耗得更快,所以我想你正面回答我,关于这个藏宝图,你们会开更高的等级再开,还是先把我们这些玩家稳定下来?在我们看来是稳定,在你们看来是一种风险。
策划答疑:在等级上怎么样把你们稳定下来的事情,可能在半年内我们会有更稳定的思考,然后再去考虑这样的事情。就是说等级上限这样的事情什么时候开,我们肯定是要争取所有人的意见和看法,现在大部分的玩家并没有到达满级,到时候是什么样的情况,只能说事后我们有更多的数据才能做个决断。
17.玩家提问:来自《梦幻西游》手游官方论坛的玩家提问的,他说目前PK节奏太慢了,帮战或者比武遇到猥琐拖延队,两边都打不完。
策划答疑:这个问题跟前面的问题有点类似,总体来看我们平均战斗的回合已经比较快捷或者是短了很多,至于时间长的问题,我们会在宠物或者提供新的宠物技能方面加入一些新的特性,通过这种方式来打断对面的节奏。(会有新的宠物有木有!!)
18.玩家提问:来自《梦幻西游》手游官方论坛的玩家的提问,他说我们的《梦幻西游》手游目前一个帐号只能有一个号,是否可以在一个帐号下增加多个帐号?有请马志远来回答。
策划答疑:我们初期考虑是在手机上玩,不是在客户端端游上的点击,是尽量简化操作,所以一开始只设计了一个帐号,只有一个ID可以直接进入,在点击过程中可以少进行一步操作,是为了方便玩家的点击。但是根据玩家后续的需求的变化,因为玩家可能最常用的就是一个帐号,所以他可能想体验其它新角色的时候不是很方便,所以我们后续可能会推出一个帐号下多个ID
19.玩家提问:狮驼和方寸希望能适当的进行加强。
策划答疑:狮驼一些玩家我们希望把体力提升,加耐的人相对就会少,让物理门派变强。另外一方面,我们以后会增加多一点玩法和其他维度,比如特技会增加,还会加一些新的系统,这样大家的门派会更加平衡,不会说有些门派会觉得事情比较少。方寸的话,可能大家觉得自己的门派很强,门派之间的感受方寸其实是非常好用的,包括PK上也是这样。
20.玩家提问:是否会开放藏宝阁?我们很多玩家都比较关心这一点!!
策划答复:关于藏宝阁的问题,其实在我们游戏设计初期,最早的时候就有做这样的讨论,藏宝阁系统对于我们来说技术方面没有问题,很快就可以做出来,可能只要一个月甚至半个月就可以开发完。因为本身我们这一块以前是做过的,现有的这些人也是经历过做藏宝阁的技术,所以在技术层面没有问题。我们更多的是要考虑藏宝阁对现有的环境或者现有游戏的影响,所以时间会比较长。长远来说藏宝阁这个东西还是会出来的。
21.玩家提问:这次新出来一个召唤兽幽灵书生,他有一个技能是死亡召唤,我想知道对于我们这种狮驼该怎么办?它有了死亡召唤,我们要打它比较困难。
策划答疑:针对死亡召唤这个技能,我们在推出的时候也是考虑过,针对其它门派应对的问题,我们会增加一些血的属性的加成,在一定程度上会往这个方向考虑,其实就是加强大家生存性的追求,同时也是为后续我们的一些新系统,比如说刚刚提到法宝之类的,提供一个新的战术策略,也是这样的需求,这个也请放心。另外,在一定程度上,本身死亡召唤也是一个比较有看点的东西,既然它是由血种带这个技能的话,可以进行一些策略性的应对,其实也是一来一回的策略对阵的关系,也不会太过于存在对狮驼的彻底压制。
22.玩家提问:关于加点,现在跟人家打老是被打死了,拉起来没有什么意思,拉起来的时候人家已经出手了。我们在后面有没有关于加点方面的建议?
策划答疑:对于加点,从我们的角度来说,我们希望玩家自己摸索一些更具有组合或者更有个性的玩法,当然对于现在这方面的问题,我们也是希望做一些调整,希望大家的属性变化更具有不同的特色,就是同一个门派具有新的属性加成,当然我们会在法宝系统推出之后再去讨论一些问题,针对一些属性会有更倾向性的属性点加成的设计。但是前提是加强策略方面的一些新东西。
23.玩家提问:有没有合区的打算?因为现在帮战的人数也是越来越少了,感觉打架要么就是匹配到鬼帮,要么就是匹配到全服一二的帮,如果想混个中等帮好像混不下去了。
策划答疑:我们帮派其实有两个设定,本身有合帮的规则,合帮其实有一个就是主动的合帮和被动的合帮系统,两个系统同时走。我们也发现手游上人员在线的情况和以前有些不同,所以我们推出了合帮的设计。我们后面不单是同帮,还有跨服,对于团队跟团队跨服性的帮派挑战也是可以做的,这也是一个设计。合服这一块,我们也已经列入了计划,我们初期会推出一些针对跨服的设计,就是说我跨到另外一个服务器,大家都可以在一起做一些任务,我们先基于这个来做,然后再考虑合并服务器的设定,我们现在已经在做相应的开发,这是已经纳入计划的。
24.玩家提问:我还有一个问题就是关于抢星官的,现在基本上80级以上的人数已经非常多了,而星官刷出来没有几个,基本上要靠手速,能不能在两个队伍都点到星官的情况下,这两个队伍进行一个小切磋之类的,就决定哪一个队伍能够去挑战?
策划答疑:你提到的这个建议我们觉得挺有意思的,其实新关我们觉得本身现在的设计有一定的稀有性,所以需要大家去抢的,所以希望大家达到我们的要求,后续我们会分时段再做分阶段的投放,可能这样会好一些。至于是否补充出来,我们中途再看,因为这个数量也是看我这台服务器对应的这些玩家是否数量足够,在足够的情况下,我们会做一些怪物的数量的添加。还有在开星官之外,我们还会有另外一种星官提供给大家挑战。